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因为它,EA在一款游戏中亏了30亿美金

发布时间:2017-12-12 11:50:35 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 最近一段时间,游戏产业的热门话题之一当属开箱系统。无论是《星球大战:前线2》的开箱风波,还是各个国外赌博机构对于游戏开箱是否属于赌博的鉴定,都在游戏圈内引起无数的争议和讨论。处于风暴中心的EA看上去更是有点流年不利

  无论是牵涉到赌博,还是容易让人上瘾,“开箱”系统看上去似乎都充满了邪恶和铜臭。这其中的关键在于,大多开发商在游戏中加入“开箱”,首要目的并不是为了让游戏本身更好玩,而是为了让你充更多的钱。从本质上来说,当“开箱”系统没有影响到游戏性时,它是可以被接受、甚至能够给玩家带来一定乐趣的。《前线2》就是这样一个反面的典型,它的“开箱”系统能让玩家“充钱变强”,这种直接挑战游戏平衡性的存在,下场当然不会好。EA作为一个以“服务类游戏”为未来发展方向的开发商,再一次证明了当一家游戏开发商只专注于财务报表的时候,也就脑残不远了。

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  业界“开箱”成功的业界典范比比皆是,可惜EA一个都看不到。比如暴雪的《炉石传说》、《守望先锋》都是有“开箱”元素的游戏,不过在设计师精心设计下,玩家并没有觉得“开箱”对游戏体验产生了太多的影响,同时暴雪却在一旁赚的盆满钵满。在对玩家的心理研究上,暴雪的设计师们用心良苦,而不是简单粗暴的将“开箱”加入到游戏中。“我们的目标是至少让玩家在游玩的时候至少能够得到一两个箱子,不至于空手而归。”《守望先锋》首席设计师Michael Heiberg在谈到游戏的开箱系统时说道,“早期的《守望先锋》每个英雄都有等级,然后每个英雄等级上都会有相应奖励。在测试中,我们发现玩家会根据英雄的等级奖励来选择英雄,而不是团队需求或者本身的爱好。所以之后我们调整了机制,让玩家可以扮演任何英雄去获取奖励。”

(编辑:顺游网_987游戏网)

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