加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_987游戏网 (https://www.987youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 单机游戏 > 单机资讯 > 正文

《COD14》前瞻:僵尸源自纳粹黑科技 强调团队战

发布时间:2017-11-21 18:41:59 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 本文编译自《Game Informer》杂志,图片为译者所加 当动视宣布《使命召唤》将回归二战时,许多厌倦了科幻题材的玩家都为此感到高兴。不仅如此,对开发者大锤工作室来说,这也是一件好事:他们也终于可以在二战题材雪藏已久之后,

导语:僵尸模式 由于此前,不少大锤工作室的员工,都曾参与过《死亡空间》的开发,也正是因此,在历代《使命召唤》中,在给玩家的恐怖体验上,本作将达到一个史无前例的高度。 负责游戏僵尸模式的许多员工,有着开发《死

  僵尸模式

  由于此前,不少大锤工作室的员工,都曾参与过《死亡空间》的开发,也正是因此,在历代《使命召唤》中,在给玩家的恐怖体验上,本作将达到一个史无前例的高度。

游民星空

  负责游戏僵尸模式的许多员工,有着开发《死亡空间》的经历和经验

  作为大锤工作中、负责僵尸模式概念的首席设计师,劳伦斯·梅(Lawrence Mai)说:“制作恐怖游戏的挑战之一,是我们无法像电影那样控制节奏,或是控制每一个镜头。相反,我们必须找出另一种方式来引导玩家的情绪……在处理相关问题时,我们通常会把场景想象成一个屠宰场。在这里,奶牛会被宰杀,同时,其中的环境元素,如照明、视野等,则是被外界控制的。你不能让奶牛看到这里正在发生什么事情,或是将它吓倒。相反,我们实际是在对它们的情绪进行操控——就像你看恐怖电影时的状态一样。如果你逐渐沉浸其中,就会感到惊慌失措,甚至……尿了裤子。”

  至于整个僵尸模式的背景设定,则要远比目前大部分的游戏更加扎实。事实上,在目前,大部分僵尸游戏的设定,都建立在80年代恐怖片的模式之上:某一天、某个城市、僵尸突然因为莫名其妙的病毒爆发了,于是,主人公们踏上了求生之旅。但在《使命召唤14》中,情况则完全不同,游戏的故事设定在了古老的巴伐利亚村庄米特尔堡(Mittelburg)——在厚厚的积雪之下,埋藏着许多黑暗的秘密。

游民星空

  游戏设定中,纳粹制造僵尸的解剖工厂

  按照游戏设定,在战争末期,一群来自盟军文物、艺术品与档案分队(Monuments, Fine Arts and Archives Section)的专家进入了这个僻静的小镇,以搜索在二战中被纳粹掠走的艺术品和文物。

  游戏中,这些主角将由戴维·坦南特(David Tennant)、文戈·拉姆斯(Ving Rhames)、艾洛迪·杨(Elodie Yung)和凯斯琳·温妮克(Katheryn Winnick)配音,而另一面,乌多·基尔(Udo Kier)则负责扮演主管试验的纳粹科学家彼得·施特劳布(Peter Glucksbringer Straub)。在内容上,游戏也将保留前几作的代表元素:比如谜题、开门系统和墙上可以购买的枪支,同时,在题材上,本作则拥有更强的现实主义特征。

游民星空

  彼得·施特劳布博士——游戏中纳粹僵尸诞生的罪魁祸首

  游戏的创意总监卡梅伦·代顿(Cameron Dayton)说:“当时,战争已经接近尾声,纳粹的处境非常糟糕,并且迫切需要改变局势。最初,他们的设想是能控制僵尸,但当你进入僵尸模式的时候,僵尸们已经第四次挣脱了束缚,而制造它们的纳粹根本不明白,这些生物是根本无法被控制的。”

  在僵尸模式的机制上,大锤并没有采用某种简单无脑的模式,来诱导玩家的行动,相反,它们采用的是一种全新的、动态化的方法。通向胜利的道路将有更大的变数和更多种可能性,为完成不同的目标,你必须在各个场景中频繁移动。换句话说,在游戏中,你不能只是无脑地将一波波的僵尸打倒,具体来说,在一种情况下,玩家必须在不断移动的区域内杀死僵尸,以产生电能来解锁新的区域。

(编辑:顺游网_987游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读