《你抓不到我》游迅评测:友尽神器之惊天套路团
【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 想劫富济贫吗?想报复社会吗?想跟好友撕逼吗?那么本作将是你最好的选择。这是一款关于偷与被偷的游戏。在这款游戏当中你将扮演一位魔术师盗窃组织的头目,潜入到不同玩家的迷宫当中拿走他们保险箱里的每一分钱。但财富往往意味着风险,除了被守卫捉住外,你还将面临其他魔术师的挑战。 《你抓不到我》(Catch Me)是一款十分有趣的在线多人潜入类游戏,该游戏在今年6月11日登陆Steam,于上周发布正式版。与其它潜入类游戏不同的是,在本作当中几乎所有的关卡都是由其他玩家设计的,而玩家自己也将拥有一个迷宫来存放偷来的金币,不过在你潜入其他玩家的迷宫中时,也要格外防范那些到你家光顾的“小偷”。 套路与反套路首先不得不提的是本作是一款国产独立游戏,侧参加过GMGC2016独立游戏开发者大赛,并获得了很大关注。开发本作的工作室也很有趣(工作室只有主创自己),名字为“ZuoBuLaiGame”,没错,Steam就这样把全名写在了游戏简介里,看起来十分戳人笑点。不过即便如此在小编体验过一周之后还是对游戏整体的品质颇感惊讶,作为国产独立游戏来说,这确实是一款较为优秀的作品,但如果从整个游戏行业的标准来看,本作还有很多地方需要稍加打磨。 游戏的主要玩法目前只有两种,用两句话概括:1、潜入其他玩家的迷宫,避开里面的守卫,然后开保险箱拿钱。2、升级自己的迷宫,设计守卫的位置,然后看别人开箱拿钱。整个游戏过程十分浅显易懂,但套路颇深。教程十分详细,只用了几分钟就能教会一位从没接触过潜入游戏的玩家快上手,但对于一些细节上的设定却并没有过多描述,例如一些道具的特性和使用技巧。 首先我们来看本作的防守要素,整体上讲对于游戏平衡性来说游戏的设定不是很到位,防守方式相较于潜入方略显被动。在游戏当中,玩家需要通过不断地盗窃其他魔术师的金钱来升级自己的迷宫,升级后的迷宫可以解锁更多类型的守卫,之后通过首位之间的互相搭配,协同防守、巡逻,以达到阻止其他魔术师潜入进自己家偷钱。防守的精髓在于利用地图上的阴影(类似于即时策略游戏或英雄联盟的战争迷雾)隐藏自己守卫的位置,来达到出其不意的效果。虽然游戏没有插眼这个设定,但照明弹的出现却让防守方彻底沦为被动局面,可以说如果玩家想,那么他可以轻易的用廉价的照明弹点亮全图,并且是本局游戏内永久点亮。这样的设定使得你无论如何隐藏守卫都会被高手发现,为数不多的套路也随着一传十、十传百而人尽皆知,例如两个箱子重叠放,雷达鸟放在地图外面等等。一面倒的设定使得无论如何都没办法避免被偷的结局,唯一的解决办法就剩下将偷来的钱快速花掉,使得自己的迷宫无钱可偷。 而对于潜入方来说可玩点远大于被动防守,游戏内提供了7种可用于不同环境的潜入辅助道具,首先是鸽子戏法,释放出一只鸽子按照玩家指定路线飞行,吸引沿途敌人,但一部分敌人无法被各自吸引。浮空,顾名思义,一个飞行技能,可以躲避地面敌人,跨越障碍等等。除此之外还有催眠、开锁器、易容和魔术手枪。玩家每次潜入可以携带3种道具,根据道具的不同重量也不同,携带过于沉重的道具会影响角色移动速度。而每次开局玩家则可以使用额外的照明弹来驱散地图阴影,以便于计划潜入路线等等。 整体上来说游戏前期还是十分有趣的,至少大部分新玩家在最初上手时都能沉浸其中几个小时以上。但越到达后期,游戏的弊端也就显现的更突出,比如当所有的道具都解锁之后玩家会发现其实好用的也就那么两个,而由于大家都使用同一种套路,重复性上体验就更加严重,游戏流程越长乏味感越明显,而这样的设计造成的结果就是无可避免的玩家流失。 但其实换个角度来思考,只要将守卫也设置成可升级的状态就会大大提高可玩性,降低重复性。比如升级守卫可以提高移动速度,守卫视野,守卫攻击等等。难度稍高的也可以将迷宫的墙改成可以让玩家自己摆放,不仅可以让防守的玩家尽情发散思维,展示创意,又可以降低潜入玩家的乏味感,增强挑战性。希望主创在未来能够继续更新这款游戏,将这款国产作品完善下去。 背景设计不落俗套,紧绷精神代入感强尽管游戏没有给我们表明背景故事,但有了解的玩家依然可以从蛛丝马迹中找到线索。从游戏地图上来看,我们可以很清晰的感受到浓厚的英伦朋克风。有了解的玩家可能会知道在19世纪时,英国贫富差距越发增大,短短60年的时间里英国财富的高度聚敛扩大了20倍有余。1803年英国收入最多的10%的人占有国家财富五分之二,1867年则超过了半数有余。统治阶级普遍存在一种谁有财富就证明谁有能力的看法。当时的英国社会上层对于“贫困的作用”还存在这样一个信条:低工资对有利可图的出口是必须的,高工资会鼓励懒惰和奢侈,失业人口甚至有利于经济的发展。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |