《大厦管理者》IGN详细点评:乐趣十足却缺实际角色
一个例子就是在第一个剧本中涉及到的关键目标,那就是建造一个喷泉。这需要成吨的金钱与一系列顾问升级才能解锁——这算是在游戏中的常规标准目标了。随着时间推移,我攒够了钱,也能建造喷泉了,我已经扩充了边缘来适应宽度限制,并能容纳一些更大的参观和其它的必需设施。结果我最终没法建造一个开始时就想建的大型户外广场,结果卡在了建造喷泉这里,只能被迫拆除一些无用的灯饰,花大量的时间等着工人把这些东西撤出去,留下一个空空如也的大厅。这倒是最终能够提供给我足够的声望值来完成这个剧本,但这并不是我想要的。我已经努力工作赚取了这个升级,但由于中间走了太多弯路,因此我根本没能将其的意义完整体现出来。 我想要在我建筑的技术性和美观程度上实现更好的平衡。但这永远也别想达到,因为到了最后,《大厦管理者》这款游戏会显得有些空洞。80年代的像素风格在所有东西井井有条、又高又长的时候显得非常好看,加上美妙的色彩搭配与精心设计的边缘就能让每个房间和角色层次分明,即便是在最混乱德军建筑中也是这样。但虽然看起来很简介,但这种风格最终并没有为玩家的大厦赋予真正的个性、能量和精神。 当我忍受了几次游戏末期给我带来的教训之后,我重开了剧本,并在沙盒模式中开了几局新游戏,采取了更加紧凑和设计策略。《大厦管理者》对于追求细节完美的强迫症城市设计师和模拟游戏玩家而言永远不会缺乏乐趣。我第一次坐下来玩这款游戏就连着玩了5个小时,一周后到目前为止已经沉迷了20小时了。本作有着无尽沙盒模式与内置mod支持,那么今后我肯定还会沉迷很长很长时间。 结语 《大厦管理者》在功能上投入了很多想法和考虑,但在形式的设计上有所欠缺。游戏开始的时候提供简洁明快的节奏来进行设计,在后期高层大楼的建筑中会有着一些非常复杂的平衡性需要关注。从早期的关卡到更具挑战性的舞台的过程中,这款乐趣十足却偶有挫败感的游戏不断地为你所付出的时间和努力提供奖励,但游戏中缺乏实际角色让本作缺乏灵魂,在这方面远不如游戏的系统设定那么引人入胜。 (编辑:顺游网_987游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |